透镜及其应用:电影院里的好座位

逍遥右脑  2017-02-23 23:01

透镜及其应用:电影院里的好座位

常看电影的人一定注意到一件事情,就是有些画面上的物体有非常显著的立体形象:人像仿佛从背景上脱离开来,而且凸出得使人几乎忘记了幕布的存在,仿佛台上有真实的景物和活的演员一般。

这种立体形象,许多人以为是由于影片性质的关系,这是不正确的;正确的原因是因为看的人坐的位置。电影片虽然是用焦距极短的镜箱拍出的,但是它放映到银幕上却用极大的倍数──大约100倍──给放大了,因此可以用两只眼睛在很远的距离上(10厘米×100=1000厘米=10米)来看。我们在电影里看到最大限度的立体形象,是在当我们看银幕的视角跟拍制影片时候镜箱“看”演员的视角相同的时候。那时候在我们面前的就会是跟原来景物一样的形象。

那么,怎样求出跟这个视角相合的距离呢?这就应该把座位选择在正对画面的中央,还要跟银幕保持这样一个距离,这个距离跟银幕上画面宽度的比,就等于镜头焦距跟影片宽度的比。

拍制影片用的镜箱,一般要根据所拍的对象而不同,分别采用的焦距为35毫米、50毫米、75毫米或100毫米。影片的标准宽度是24毫米。那么,举例来说,对于75毫米的焦距,得到:

所求的距离/画面的宽度=焦距/影片宽度=75/24≈3

这样,要知道在这情形下的好座位跟银幕的距离,只要把画面的宽度乘3就可以。例如映在银幕上的画面宽6步,那么最好的座位应该是在银幕前18步的地方

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